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GAMIFICACIÓN EN EL AULA



En este curso se pretende acercar al estudiante a una visión científica de la gamificación desde lo general y posteriormente hacia una gamificación en el aula de clase. En un sentido general, la Gamificación se describe como el proceso de pensamiento de juego y sus mecanismos para atraer a los usuarios y hacerlos resolver problemas (Zichermann y Cunningham, 2011). Esta definición puede aplicarse a cualquier situación, sin embargo en el ámbito educativo la Gamificación se refiere al uso de elementos del juego para involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción y promover el aprendizaje y la resolución de problemas (Kapp, 2012).

Este curso de gamificación se desarrollará desde lo conceptual; más no a un sentido práctico debido a la diversidad de teorías y metodologías que existen en este campo que podrían llegar a conformar uno o varios semestres universitarios, sin embargo se desarrollará  un acercamiento práctico. 


Gamificación
Auto-matriculación (Estudiante)